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Autodesk Maya 2008 Linux 32bit & 64bit英文正式版(歐特克 Maya 2008 Linux)


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軟體名稱:Autodesk Maya 2008 Linux 32bit & 64bit英文正式版(歐特克 Maya 2008 Linux)
語系版本:英文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:歐特克 Maya 2008 Linux
硬體需求:PC
更新日期:2007/9/24
官方網站:
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:

      
 
               Autodesk Maya 2008 Linux 32bit & 64bit英文正式版

Maya 2008Linux版官方於2007年9月正式發行。這是有關Maya 2008的相關簡介。 這是Linux版

利用 AutodeskR MayaR 2008 軟體打造非凡 3D 特效。這個最新版本為製作令人難以置信的高解析度角色、
環境及角色表演提供了更快、更高效的工具和工作流程,包括用於製作高解析度模型的新功能以及用於角
色搭建和蒙皮的新的無損編輯工作流程。Maya 2008 還能讓遊戲開發人員更高效地製作和顯示用於新一代
遊戲控制臺的尖端效果。此外,Autodesk 還將繼續加強這些優勢,通過提高軟體的可擴展性以及繼續在娛
樂行業提供比任何其他 3D 套裝軟體更多的平臺支持,使 Maya 成為建立數位內容製作流程的理想軟體。

主要功能和改進
新的和改進的建模工具與工作流程
Maya 2008 引入了重要的性能改進和許多的新功能,顯著提高了建模工作流程的效率。例如,Maya 網格平滑工
作流程就得到了重大改進:你現在可以在編輯網格骨架的同時預覽平滑的網格—性能出眾,特別是在多處理器工
作站上。其他深受用戶歡迎的工作流程改進包括沿曲線定位物體、替換場景內的物體以及把引用轉換為物體的功能。

此外,新的 Slide Edge 功能—以及 Booleans、Bevel、Bridge、Reduce 和其他工具的重大改進—能讓你更高效地
進行建模。Maya 2008 還提供了兩種新的選擇管理功能:X-Ray 選擇亮顯和“pick walk”邊迴圈功能


更快、更精確的視窗/硬體渲染
現在,由於 Maya 硬體渲染引擎支援分層紋理、多組 UV、負片燈光和物體空間法向貼圖,因而使得向真正的“所見即
所得”互動式預覽又接近了幾步。當在互動式視口中使用高品質渲染器時,這不僅可以提高預覽保真度,還允許使用 
Maya 硬體渲染器把更廣泛的特效渲染到最終輸出。此外,加速的繪圖和選擇性能與用戶介面元素的更高效更新一起,
可以促進層級編輯,加速總體工作流程。

支持 DirectX HLSL 材質
Maya 2008 能讓你高效地製作和顯示用於新一代遊戲控制臺的尖端效果。特別是,對 DirectXR HLSL 材質的本地支持
(以及現有的 CgFX 支援)能讓你視窗中處理素材,並能象在目標控制臺上一樣觀看它們。 

無損皮膚編輯
動畫師和動畫技術總監通常發現有必要在他們搭建的角色上進行迭代工作。Maya 2008 現在改進了迭代蒙皮工作流程,使
你能夠修改綁定角色的骨骼,而不必在修改後重新綁定,因而避免了在骨骼綁定後進行任何工作。這個過程是通過在綁定
骨骼上插入、移動、刪除、連接和斷開關節的新工具以及對多種綁定姿勢的支持實現的。 

API 改進
遊戲開發人員現在可以使用新的硬體材質 API,更輕鬆地為 Maya 編寫高性能的硬體著色插件。這個 API 包含對 OpenGL 和
 DirectX 材質的本地支持、內置材質參數支援,並能直接訪問 Maya 渲染緩存。另外,新的約束 API 能讓插件開發人員從基
 本 Maya 約束節點和命令結構編寫他們自己的動畫約束節點和命令。這使得更容易編寫自定義約束,並讓它們以與內置約束相
 似的方式與 Maya 其他部分進行交互。

mental ray 3.6 內核
Maya 2008 使用最新的 mental ray 3.6 內核,此版本可在轉換多邊形網格和引用以進行渲染時顯著提高性能,並提高 IPR(互
動式寫實渲染)啟動性能。此外,以前僅在 Maya 硬體渲染器中支援的粒子類型現在可以在 mental ray 中進行渲染,因而消除
了組合多個渲染器輸出的需要。

擴展的平臺支持
新增了對 Windows Vista? 作業系統的支援,使你能夠利用這種最新技術的更高性能。 

榮獲美國電影藝術與科學學院獎項的MayaR軟體是世界上最強大的整合3D建模、動畫、效果和渲染解決方案。Maya還增強了二維圖
像的畫質和表現力。正因為此,電影和視頻藝術家、遊戲開發人員、視覺化專業人員、Web和印刷設計人員在其工作中採用Maya,
以滿足其下一代製作需要。

Maya的終極版是正追求使他們的三維項目傑出的數碼藝術家的選擇。Maya Unlimited 包含Maya Complete中的所有功能,另外,它
還為藝術家和動畫創作人員創建優質的數碼動畫提供附加的行業領先的新功能,例如: Maya Fluid Effects。快創建優質的數碼
動畫吧!

Maya Complete,Maya將世界最先進的建模、動畫、視覺效果和高級渲染技術整合為一個完整工作流解決方案。它是最全面的3D軟體,
可處理海量資料集和在桌面PC或圖形工作站生成專業品質的圖形。

Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,主要是為了影視應用而研發的,所以在出世後不久就在《精靈鼠小弟》、
《恐龍》等這些大片中一展身手。除了影視方面的應用外Maya在三維動畫製作,影視廣告設計,多媒體製作甚至遊戲製作領域都有很
出色的表現。初識Maya 是目前世界上最為優秀的三維動畫的製作軟體之一,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維製作軟
體。雖然相對於其他老牌三維製作軟體來說Maya還是一個新生兒,但Maya憑藉其強大的功能,友好的用戶介面和豐富的視覺效果,一
經推出就引起了動畫和影視界的廣泛關注,成為頂級的三維動畫製作軟體。

安裝說明:
1.  First Create a directory on the c: drive (even if you install maya on different drive) called
    FLEXLM
2.  Copy the aw.dat and awkeygen.exe file to this directory.
3.  Install Maya
4.  Goto start-->all programs-->Autodesk-->common utilities-->FlexLM license utilities
5.  Under system settings copy Ethernet address
6.  Open the file (from the directory FLEXLM) aw.dat with Wordpad and replace the words "your host"
    with the copied Ethernet address. Save and close wordpad
7.  Using the run utility and type: awkeygen.exe aw.dat
8.  Goto start-->all programs-->Autodesk-->Maya 2008-->Licensing
    select "I would like to install license from a file"
9.  Browse to the path of the file aw.dat
10. Click install
11. Restart computer

LINUX:
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Start at Step 3.

Your license (default) dir is /var/flexlm
so copy the generated aw.dat (you did that on a windows machine in dos)
into that directory.

OSX:
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Your license (default) dir is /var/flexlm
so copy the generated aw.dat (you did that on a windows machine in dos)
into that directory.

             


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