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AUTODESK 3DSMAX V2013 MULTI WIN32 三維動畫設計軟體 多國語言破解版(DVD一片裝)
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軟體名稱:AUTODESK 3DSMAX V2013 MULTI WIN32 三維動畫設計軟體 多國語言破解版(DVD一片裝)
語系版本:多國語言破解版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows XP/Vista/7
軟體類型:三維動畫設計軟體
硬體需求:PC
更新日期:2012-05-30
官方網站:http://usa.autodesk.com/3ds-max/
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$180元
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破解說明:
1.啟動安裝 Autodesk 3DS MAX 2013
2.輸入安裝序號: 666-69696969, 667-98989898, 400-45454545 066-6666666
3.輸入密匙: 128E1
4.完成安裝,重啟CAD。
5.點擊啟動按鈕之前
你有2個選擇:
a)禁用您的網路或拔掉網線
b)點擊啟動後它會告訴您,您的序號是錯誤的,這時點擊上一步等一會再點擊啟動即可。
選擇了a或b後看下一步。
6.在啟動介面中選擇我擁有一個Autodesk啟動碼
7.一旦到了啟動螢幕:啟動註冊機如果你是32位的請啟用32位的註冊機如果是64位的請啟動64位的註冊機。
8.先粘貼啟動介面的申請號至註冊機中的Request中,
9.點擊Generate算出啟動碼,在註冊機裡點Mem Patch鍵否則無法啟動提示註冊碼不正確。
10.最後複製Activation中的啟動碼至“輸入啟動碼”欄中,並點擊下一步。
你有一個完全註冊autodesk產品
軟體簡介:
Autodesk 3ds Max 軟體提供了全新的創意工具集、增強型迭代工作流和加速圖形核
心,能夠幫助用戶顯著提高整體工作效率。3ds Max 擁有先進的渲染和仿真功能、更
強大的繪圖、紋理和建模工具集以及更流暢的多應用工作流,可讓藝術家有充足的時
間制定更出色的創意決策。
主要特性和優勢
Nitrous加速圖形核心
神劍計畫(XBR),即3ds Max重建計畫的首要任務是引入一個新的視口系統,從而幫
助大幅提高該軟體的性能和視覺效果。通過利用GPU加速的多核工作站,Nitrous能夠
幫助藝術家更快速地進行迭代設計,處理更大的資料集,並且對交互性的影響非常有
限。它具備先進的場景管理技巧以及多線程視口場景遍曆與材質評估能力,可以使用
戶享受到更流暢、回應能力更強的工作流程。此外,Nitrous還提供了具備渲染品質的
顯示環境,可支援無限光、軟陰影、螢幕空間環境光吸收、色調貼圖和更高品質的透
明度。它還可以在不影響場景變更的情況下對圖像品質進行逐步改進,幫助藝術家根
據最終效果制定更出色的創意決策。
物質過程紋理
借助包含80種物質過程紋理的新素材庫實現多種視覺變化。這些與解析度無關的動態
紋理僅佔用極小的記憶體和磁碟空間,能夠通過Substance Air中間件(Allegorithmic
提供,需單獨購買)導出到特定的遊戲引擎中。或者,藝術家也可以通過GPU加速的烘
焙流程將紋理快速轉換為點陣圖,以便進行渲染。
mRigids剛體動力學
作為神劍計畫的一部分,3ds Max 引入了MassFX仿真解算器統一系統(MassFX unified
system of simulation solver),並提供了該系統的第一個模組:mRigids剛體動力
學模組。借助mRigids,藝術家可以直接在3ds Max視口中利用多線程的NVIDIA PhysX
引擎創建更具吸引力的動態剛體仿真。mRigids支援靜態、動態和運動學剛體(後者用
於碎布木偶仿真)以及諸多約束:剛體、滑動、合頁、扭曲、通用、球窩和齒輪。動
畫師可以快速創建各種逼真的動態仿真,也可以使用該工具集進行建模,例如創建隨意
安放的岩石景觀。分配物理屬性(摩擦、密度和彈性)就像選擇初始預設的真實材質
和位置參數一樣簡單。
iray渲染器
通過集成mental images的iray渲染技術,在3ds Max中創建逼真圖像變得無比簡單。
iray是渲染技術革命中的另一個重大里程碑,藝術家只需創建場景並按下“渲染”,便
可獲得可預測的照片級渲染效果,無需考慮渲染設置——就像“傻瓜”相機一樣。藝術家
可以直觀地使用真實的材質、採光和設置更準確地描述物理環境,從而將精力放在創
意上;iray支援對圖像進行逐步完善,直至達到您所期望的精細度水準。Iray可支援
標準的多核CPU,但支援NVIDIA CUDA的GPU硬體可以顯著加快渲染速度。
套件一步式互操作性
借助3ds Max與Autodesk Mudbox軟體、Autodesk MotionBuilder軟體和Autodesk
Softimage軟體的互動式創作環境(ICE)之間的一步式互操作性,您可以充分利用3ds
Max Entertainment Creation Suites中的專用工具集。將3ds Max場景導出到Mudbox
中,直觀地添加有機雕刻和繪製的細節資訊,然後在3ds Max中更新場景——只通過簡單
的一步即可完成。藝術家可以通過將3ds Max場景導出到MotionBuilder來訪問動畫工
具集,而無需考慮檔格式的細節問題。藝術家還可以直接從3ds Max場景中使用Softimage
ICE粒子系統。借助一步式互操作性,藝術家可以更輕鬆地利用最佳工具完成手頭任務。
增強型UVW展開
通過新的最小二乘共形映射(LSCM)方法、現有工具增強特性以及更精簡的工作流,
在更短的時間內創建更高品質的UVW貼圖。LSCM方法能夠對網格面的局部角度進行保
護,以最大限度地減少紋理變形。該方法採用全新的‘切口’(Peel)工具,只需點擊
一次滑鼠即可從切縫創建展開的UVW貼圖。此外,該特性中還添加了用於常見操作的
新快捷方式和更完善的默認快捷方式以及用於路線、集群定位和邊緣選擇的增強型工
具,可以幫助加快整個紋理貼圖流程。
向量置換貼圖支持
借助3ds Max對向量置換貼圖(VDM)的全新支援,藝術家可以使用mental ray或iray
在低解析度的幾何圖形中對Mudbox或其他特定軟體所創建的高解析度複雜詳圖進行渲
染。向量置換貼圖可以表現一些並非簡單遵循法線的方向位移:例如帶配件、退刀槽
、褶皺和凸起的形狀,如人耳。
雕刻與繪畫增強特性
借助全新的雕刻與繪圖工作流程,藝術家可以更好地控制幾何圖形中的筆觸及其效果
。全新的遵循(Conform)筆刷在拓撲變形工作流程中非常有用,能夠引導幾何圖形
向另一個曲面移動,遵循效果從柔和接近(softly approaching)到收縮包圍(shrink-
wrapping)不等。建模師可以使用新的轉換(transform)筆刷沿著目標曲面滑動頂
點:移動、旋轉、縮放和鬆弛。此外,面向推擠(Push)、展平(Flatten)和放大
(Exaggerate)等工具的繪圖變形(Paint Deform)筆觸可以限制到一個樣條曲線上
,因此可作為引導或尺規,或用於輕鬆重複手繪筆觸。此外,藝術家還可以通過保存
和載入筆刷設置在最喜歡的預設值之間快速切換。在視口畫布中繪製點陣圖時,藝術
家可以從螢幕任何地方為克隆(Clone)筆刷選擇圖片源。
其他主要特性和優勢
統一的F-Curve編輯器
全新的F-Curve編輯器為編輯動畫曲線提供了更統一的用戶介面和一致的術語,因此
動畫師可以輕鬆地在Autodesk 3ds Max Entertainment Creation Suite Premium 2012
的多個產品之間切換。全新的曲線編輯器還提供了更出色的環境關聯曲線控制項、多
點編輯以及在控制器樹和曲線視圖之間快速切換的能力。
風格化渲染
借助在視口中渲染風格化圖像的全新能力以及Quicksilver渲染器,打造各種模仿手繪
藝術風格的非真實感繪製(NPR)效果。
增強型FBX File Link
增強型動態Autodesk FBX資料交換技術檔鏈結現在可支援更多來源的檔,並且可以處
理動畫資料,能夠幫助藝術家同步開展工作,從而提高工作效率。對MotionBuilder、
Mudbox、Softimage或Autodesk Maya軟體中的FBX檔所作的變更將自動在3ds Max中更
新,這有助於減少錯誤,消除耗時的檔合併需求。
ProOptimizer增強特性
通過使用增強型ProOptimizer特性,藝術家現在可以更快速更高效地對模型進行優化
,並獲得更理想的效果。它提供了法向和UV插值以及在低解析度效果中保持高解析度
法線的能力。
更快的啟動速度和更小的記憶體佔用空間
通過開展神劍計畫,我們對特定性能進行了提升,使工具能夠更智慧地按需載入,用
戶將可以享受到更快的啟動速度和更小的記憶體佔用空間。
用戶介面增強
增強型用戶介面(UI)調整為深色系顏色方案,擁有更快的回應速度,並提供了更一
致的關聯用戶介面位置和幫助訪問方式。
Caddy改進特性
Caddy in-canvas用戶介面擁有更加可預測的關聯用戶介面位置、更快的交互速度和不
妨礙藝術家選擇的默認行為,可用性有了很大的提高。
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