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電腦遊戲:無盡太空Endless Space  英文正式版(DVD一片裝)




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軟體名稱:電腦遊戲:無盡太空Endless Space  英文正式版(DVD一片裝)
語系版本:英文正式版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows XP/Vista/7
軟體類型:策略RPG遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2012-11-28
官方網站:http://endless-space.amplitude-studios.com/
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$180元
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軟體簡介:
 
由 Amplitude Studios 製作的《萬艦穿星》是一款戰略遊戲,遊戲中玩家必須發揮
戰略邏輯,帶領所屬陣營建設並擴張勢力版圖,向軍事、經濟、外交、科技等勝利
條件邁進。 

  《萬艦穿星 (Endless Space)》是一款 4X 戰略遊戲(4X 指探索 eXplore、擴
張 eXpand、開發 eXploit、征服 eXterminate)。與文明(Civilization)系列相
同,玩家必須發揮戰略邏輯,帶領所屬陣營建設並擴張勢力版圖,向軍事、經濟、
外交、科技等勝利條件邁進。有興趣的玩家可參考以下遊戲初期重點提示加快上手
速度: 

辨別種族優勢

  《萬艦穿星》預設有八大種族,每個種族有功能差異極大的天賦與獨有科技,分
別在不同的勝利條件獲得優勢或難度。例如播種者(Sowers)能將 40%工業生產能
力額外轉換為糧食,建築所需工業成本低但是科研進展慢,如果要和有科技加成的薩
芬人(Sophons)一起競爭科技勝利會相當吃力,但是追求依賴工業生產能力的奇觀勝
利就如同薩芬人要達成科技勝利一樣容易。 

  大體來說,除了講求速攻且不能外交的渴望者(Cravers)陣營,只要能配合天賦
規劃發展路線,各種族上手難易度就不會有巨大差別。如果玩家真的不知該從哪個陣
營開始第一次遊戲,可以考慮沒有明顯弱勢、優點容易掌握的聯合帝國(United Empire)
或薩芬人陣營。
  
創建銀河系地圖

  除了預設種族,玩家也可用超過 80 項的天賦選項自定全新勢力,選定種族後就可
創建銀河系進入遊戲。玩家可以根據喜好修改銀河系生成規則,包括星體數量、海盜活
躍度、資源分佈、登場勢力數量……以及開放或關閉經濟、征服等勝利條件,將影響單局
遊戲長度和陣營優勢。由於地圖採隨機生成,因此每一次開啟新遊戲都會因為不同的資
源和勢力分佈,為戰略帶來重大影響,讓每次新遊戲都擁有不同樂趣。玩家也可以保留
某張地圖的生成種子,讓朋友用一模一樣的地圖開局。 

瞭解資源(FIDS)的意義 

  進入銀河系以後,玩家會發現有許多星系等待探索,每個星系有 1∼6 個星體,星
體能生產下面幾項資源,分別是食物 food、工業 industry、科技 science、貨幣(星
塵)dust,彼此間環環相扣,合稱 FIDS。食物能刺激人口成長,人口數以倍數增加星
體資源產出;工業決定建築和船艦生產快慢,建築能改善資源產出或星系特性;科技影
響科技研發進度,為勢力解鎖各種建築、船艦與有利特性;貨幣能用於外交與快速購買
建築、船艦,減少生產回合數。
  
配合產出建設星系

  FIDS 基本產量依照星體種類而變化,例如熔岩行星有豐富工業產出,其他方面卻乏
善可陳。因此在建設星系時,要配合星系的 FIDS 產出比例作規劃。如果在毫無科研產
出的星系上建設高等科研加成設施,效果不但是零,還會每回合虛耗大量建築維護費,
拖累整體國力。
  
  能影響 FIDS 產量的重要數值還有認同度(Approval),後期十分容易因為版圖過
大而下滑。認同度過低的星系,資源產量將嚴重下降,維持認同度的方法包括降低稅率、
建設對應建築、種族天賦、避免過度擴張、掌控奢侈資源、星體環境適宜人居……等。
  
適合殖民的星系類型 

  此外星體上可能分佈有多種類型與功能的豪奢與戰略資源,會對 FIDS 帶來進一步
加成,也可作為外交籌碼,同時也是某些建築、船隻零件上不可或缺的材料。當一個星
系有大量適宜人居的星體,又具備豐富的豪奢與戰略資源蘊藏量,就代表該星系是值得
優先殖民的對象。
  
  但很多時候某些星系雖然資源蘊藏並不豐富,卻仍會成為兵家必爭之地,原因在於
這些星系可能位於交通要衝,或其他勢力進出銀河的門戶,佔領該類星系能大幅妨礙其
他勢力的發展,但也很容易因此成為被封鎖勢力的宣戰目標。
  
規劃科技發展路線

  在《萬艦穿星》的科技樹中,不包含種族獨有技術的情況下就有 130 多項科技,
專案十分龐大,有先進科技才能使用先進的建築與戰艦。科技分為四大種類,分別是: 

• 探索擴張(Exploration and Expansion),影響解鎖艦種、行星改造、可殖民的星體
類型等,是擴張版圖和人口數的必要科技。
• 應用科學 (Applied Sciences),掌控工業生產和科研速度,也是所有戰略資源的開發
條件,缺乏戰略資源就不能使用對應的戰艦和建築。
• 外交貿易 (Diplomacy and Trades),涵蓋農業、外交、金融、英雄培育等內容,與維
持社會安定確保生產能力的大量設施。
• 銀河爭霸 (Galactic Warfare),以軍事為主的科技,解鎖所有船艦的武器與防禦模組,
以及星球防衛設施。
  
  科技研發路線可說是本作中最難抉擇之處,大量項目都環環相扣,看起來都相當重要
難以偏廢。以需要長期抗戰的大型地圖而言,初期建議以探索擴張和應用科學優先,金融
農業次之。




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