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Autodesk MAYA 2024.0.1 x64 2023年4月最新 三維建模動畫渲染軟體 多國語言含中文破解版(DVD9一片裝 此片售價200元)
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軟體名稱:Autodesk MAYA 2024.0.1 x64 2023年4月最新 三維建模動畫渲染軟體 多國語言含中文破解版(DVD9一片裝 此片售價200元)
語系版本:多國語言含中文破解版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:Windows 10、11 x64
軟體類型:三維建模動畫渲染軟體
硬體需求:PC
更新日期:2023-05-28
官方網站:https://www.autocad-tw.com/t25105-topic
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$200元
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破解說明:
歐特克2024-2021系列網路許可管理器激活補靪簡化步驟全自動通用版
::管理員身份運行AdskNLM.exe等待完畢,? 啟動軟體->選網路許可->完
軟體簡介:
Autodesk Maya 2024是一款三維建模動畫渲染軟體,為 3D 計算機動畫、建模、模
擬、渲染和在高度可擴展的製作平臺上合成提供了全面的創意功能集。Maya擁有下
一代顯示技術、加速建模工作流程和用於處理複雜數據的工具。 Maya 2024將帶來
大量新功能,這些功能將徹底改變3D計算機動畫世界。據說該軟體採用了先進的技
術,將增強整體用戶體驗,使其更快、更高效、更易於使用。
Maya 2024新功能包括
建模更新
對“重新拓撲”(Retopologize)、“激活”(Make Live)、“四邊形繪製”(Quad Draw)、
“布爾”(Boolean)和“取消平滑”(Unsmooth)工作流的更新包括界面和可用性改進,使
建模師可以獲得更好的結果。
新的曲線圖編輯器曲線彫刻工具
曲線圖編輯器中添加了新工具,可快速直觀地為關鍵幀和曲線塑造形狀。
適用於 Maya 的 USD 0.22 插件
此版本為多個工作流(例如指定相對路徑和通過已更新的 Maya 通用場景描述 (USD)
插件使用顯示層)提供了重要的穩定性修復和功能更新。
LookdevX 技術預覽
LookdevX for Maya 是一款新的外觀開發工具,可用於在 Maya 中創建 USD 著色圖
表以及創作自定義材質。
角色動畫新特性
角色動畫工作流已進行多項更新,包括用於更改旋轉順序的工具、支持多個蒙皮簇
以及以數字方式查看蒙皮權重的新方法。
曲線圖編輯器改進
根據客戶反饋添加了新工具,以改進常用“曲線圖編輯器”(Graph Editor)工作流。
動畫性能改進
此版本顯著提高了動畫性能,尤其是在播放應用複雜綁定的動畫時。
時間滑塊重新設計
Maya 時間滑塊和範圍滑塊更新進行了多項更改,從音訊顯示方式到關鍵幀的新顏
色默認值等。
Bifrost 2.7.0.0
Bifrost 2.7.0.0 引入了 MPM 凝膠模擬,改進了視口中的體積渲染,並提 供了許
多其他新功能和改進功能。
Arnold for Maya 5.3.0
Maya 2024 隨附 MtoA 5.3.0,其中引入了 Arnold 7.2.0.0,這是一個主要功能版
本,改進了體積著色和視口渲染,支持 Apple Silicon,並提供了更靈活的物理天
空,允許使用單獨的天光和太陽光。
Substance 2.3.2
Maya 2024 包含 Substance 版本 2.3.2。
Maya 2024 devkit 新特性
Maya 2024 devkit 包括命令、示例和 API 更 改以及新的最低版本。
新的 Apple Silicon 支持
Maya 2024 充分利用了 arm64 指令集。
總之,Autodesk Maya 2024有望為3D計算機動畫世界帶來全新的創造力、效率和
創新水平。即將推出的功能有可能徹底改變行業,並為該領域帶來重大進步。隨
著人工智能和機器學習的結合,用戶可以期待一個更加自動化和輔助的過程,這
將幫助他們比以往更快地實現他們的創造性願景。
還有什麼新特性?
此版本的 Maya 包括以下更改和改進。
標準曲面取代 Lambert 作為默認材質
默認情況下,初始著色組現在會將標準曲面 (standardSurface1) 指定給所有新
創建的對象。視口照明級別已調整,以適應材質的更改。可以在硬件渲染器 2.0
設置(Hardware Renderer 2.0 Settings)中更改默認照明。
注: 為了向後兼容,通過 Maya 2024 之前的版本保存的場景文件將繼續使用
lambert1 作為默認材質。XGen、PaintFX 筆劃和通過將 PaintFX 轉化為多邊
形生成的網格也將使用舊材質(Lambert、Phong、Blinn 和漸變著色器)。由
於為標準曲面材質調整了視口照明,因此舊材質可能看起來太亮。請考慮調整
照明和/或材質以生成所需的外觀。
新的 FBX 導入選項
已創建新的 FBX 導入選項“平滑組”(Smoothing Groups),用以解決具有平滑
邊法線的已導出 FBX 多邊形對象在重新導入時法線信息不正確的問題。
現在,若要保留著色,請激活“平滑組”(Smoothing Groups) FBX 導出選項,
並在導入時激活新的“平滑組”(Smoothing Groups)導入選項。
支持在對子集使用 SoftMod 變形器時使用 GPU 現在,當軟修改選項(Soft
Modification Options)的“衰減模式”(Falloff Mode)設置為“體積”(Volume
)時,可以對幾何體子集使用 SoftMod 變形器,並且仍然可以使用 GPU 進
行此操作。
適用於 macOS 的 Graphviz 更新
Graphviz 是一款開源圖形可視化軟體,在 macOS 上不再與 Maya 綑綁在一
起。您可以從 Graphviz 網站進行本地安裝。
支持 119.55 幀速率
現在,在 Maya 的設置首選項中 199.88 作為受支持的幀速率列出。此幀
速率對於將運動捕捉數據從 Vicon 或 MotionBuilder 導出到 Maya 非常有用。
“時間編輯器”(Time Editor)音訊的新首選項
以前,“時間編輯器”(Time Editor)中的播放預覽音訊改變音高或被切斷時
會出現問題。現在,通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下
)的“時間編輯器”(Time Editor)區域的新“輸入音訊速率”(Input Audio Rate)
菜單中選擇音訊文件頻率,可以避免發生這種情況。
正交攝影機剪裁平面的新選項
“攝影機”(Cameras)首選項中添加了新的“自動調整正交攝影機剪裁平面”(
Auto-adjust orthographic camera clip planes)複選框。啟用此選項後,
在框顯對象時,正交攝影機會自動調整自己的位置和剪裁平面。
支持 Bullet v3.24
Bullet 版本已從 3.0.0.0282 更新到 3.24。請參見 Bullet 3.0。
通過拖放填充文本字段
現在可以從文件瀏覽器拖動文件並將其放置到文本字段中,以將文件名更新
到文件路徑中。若要執行此操作,請將文件從文件瀏覽器拖動到屬性編輯器
(Attribute Editor)的“圖像名稱”(Image Name)或“註釋”(Notes)字段中,也
可以拖動到“窗口文本”(Window Text)和“滾動”(Scroll)字段中。
請參見在“屬性編輯器”(Attribute Editor)中更改屬性值。
自定義節點遍歷深度
“節點編輯器”(Node Editor)首選項中新增了“遍歷深度”(Traversal Depth)
選項,可用於指定在圖表中移動的深度值。這在處理複雜結構(如綁定)時
非常有用。
默認值是“無限製”(Unlimited)。請參見“節點編輯器”(Node Editor)首選項
中的“遍歷深度”(Traversal Depth)。
Blue Pencil 改進
此更新包含對 Blue Pencil 工具的更新,以增強您的繪圖體驗:
添加了衰減曲線設置,以便您可以創建自定義筆劃輪廓。
改進了包含 BP 幀的場景的打開和保存時間。
在顯示(Show)面板菜單中添加了 Blue Pencil 選項,以便您可以關閉或打開圖形。
可以通過在層管理器中的攝影機名稱上單擊滑鼠右鍵來刪除攝影機層。
解決了筆劃大小和外觀存在的多個不一致問題。
新增了對分析器的支持,以便進行性能跟蹤。
“時間編輯器”(Time Editor)音訊的新首選項
以前,時間編輯器中的播放預覽音訊改變音高或被切斷時會出現問題。現在,
通過在“動畫”(Animation)首選項(在“設置”(Settings)下)的“時間編輯器
”(Time Editor)區域的新“輸入音訊速率”(Input Audio Rate)菜單中選擇音
訊文件頻率,可以避免發生這種情況。
另請參見將音訊添加到時間編輯器以及時間編輯器疑難解答主題中的播放預
覽時音訊音高發生變化。
顏色管理
Maya 現在使用 OpenColorIO 版本 2.1.1 進行顏色管理。此外,在 macOS
系統上,“浮點渲染目標”(Floating Point Render Target)的“格式”(Format)
默認值現在為 R16G16B16A16_Float。
面板菜單:“顯示”(Show)
視口中的“顯示”(Show)菜單已更新,以便清晰可見。“顯示”(Show)菜單項現在
按類別進行分組,並且可以將您希望顯示/隱藏的項保存到預設中。
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