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信長野望-烈風傳 威力加強版


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軟體名稱:信長野望-烈風傳 威力加強版
語系版本:中文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:中文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2004/2/10
官方網站:
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:

  New Digital World Studio
 
                          信長之野望-烈風傳 中文版

  著墨於山水景致的地形畫風、與星羅棋布地散置在遼闊戰略地圖的城壘莊園所構成的
  一幅充滿古意風情的扶桑版圖!繼「將星錄」之後,光榮公司再次推出了新作,不僅
  資料較過去的系列前作更為龐大,創新的威信外交系統與會戰模式等觀念,也在承續
  「將星錄」諸多優點的同時,跨越了系列作品的舊觀格局。

 遊戲中提供玩家選擇的三個劇本時期,係以織田信長為背景的歷史事件作為劃分的依
  據,分別是1560年的桶狹間之戰、1570年的信長包圍網,及1582年的本能寺之變。每
  個時期的劇本都伴隨著精彩的歷史事件連續靜畫,簡潔有力地刻劃出環繞於事件的歷
  史人物心境,玩家們盡情於攻城掠地之餘,也得以藉由這些史實典故的演出,更能融
  入於群雄割據的模擬舞臺。

 當玩家們開始進行遊戲時,對這個最多可以8人共同戮戰的作品感覺最突出的第一印
  象,應該是著墨於山水景致的地形畫風、與星羅棋布地散置在遼闊戰略地圖的城壘莊
  園所構成的一幅充滿古意風情的扶桑版圖。官道野徑上除了干戈交刃的軍伍兵團,靜
  觀的視野中尚且不時飛來獨自翱翔的蒼鷹、比翼雙棲的飛燕、南往北歸的雁群,及翩
  然飛舞的鷗鷺等,悠然的景觀幾乎讓人渾然忘我於戰場外,也讓玩家們稱霸天下的雄
  心激情能夠獲得片刻的紓解。

 不過悠然的景觀只是內政外交階段短暫的寧靜景象而已,在戰局詭譎多變的戰國時代
  中,領主面臨的是隨時逼臨眼前的戰爭危機。為了守護自己的家園甚或求生求存,不
  論是國力貧瘠的弱小國家基於唇齒相依的宿命而結合在一起的同盟關係,或是透過貢
  獻朝廷以獲得幕府認同的外交手腕,都能夠助長諸侯的威勢以擴展內政軍事空間,這
  樣的系統就是遊戲訴求之一的「威信」效應。

 威信值影響遊戲最明顯的首要項目,就是各回合輪流執行指令的快慢,因為各國的執
  行順序是依照威信值多寡而排定的,因此威信值越高的國家,便等於獲得制敵機先的
  優勢,相當有利於各項經營的推動。為了增加威信,除了可以訴諸攻城掠地的戰爭手
  段,大幅擴展我方的統治勢力之外,與鄰國相互聯姻結盟以產生威信的加乘效應,也
  是被普遍採用的有效方式。只要日後能夠信守共同出兵的承諾,不但可以加深彼此友
  好的關係,盟友甚或可能建議朝廷推舉玩家擔任更高的官職,進一步強化威信值。

 由於威信代表著諸侯的知名度與評價,因此威勢提昇後便有許多優點,例如使佔據山
  頭的獨立勢力受到震懾,紛紛向強大的諸侯投誠歸降,可說完全符合了孫子兵法的要
  義「不戰而屈人之兵」。但並非所有山頭勢力都會向強者低頭,因為這次系統設定了
  類似「三國志Ⅵ」的主義夢想要素,加入威信主義的個別參數,將武將的思想區分為
  「重視、輕視、無視」威信等三種類別,如何投其所好延攬培育人才,便成為能否維
  繫良好君臣關係,力保臣下忠貞不貳的重要因子。

  儘管遊戲尚且保留了「將星錄」經營城池周遭領地的觀念,不過這次系統中卻加入了
  新的「支城」要素,亦即透過與主城互為犄角關係的其他城寨,做為進可攻退可守的
  重要據點。支城雖然轄地範圍較主城狹小,但同樣也具有經營的功能,因此如果要增
  加兵員、軍資糧食等資源,便可在領地內增建最多可達四座的支城,做為平時養兵屯
  糧的倉廩,與攻打他國的前線基地。

  除了支城系統的導入之外,戰爭模式最引人注目的革新便是會戰中的陣形要素了。遊
  戲將會戰規模的大小做為戰場範圍的判定依據,參加會戰的武將越多,指揮作戰的將
  領「采配」值越高,便可編組陣形進行作戰。采配亦即指揮統率能力之意,統率高的
  武將能夠廣範圍地指揮戰場上構成陣形的軍團,並可任命副將擔任軍團的指揮官,組
  成陣形的軍團攻防力,自然高於游離的個人武力。

 陣形之間當然也安排了相互剋制的機制。遊戲將「三國志Ⅳ」以來的陣形觀念加以延
  伸後,由個人武將獨自帶領的陣形,演化為個人武將在統帥指揮下共同組成陣形,設
  有鶴翼魚鱗、雁行、偃月、衡軛、長蛇、方圓、鋒矢等八陣,其中以鶴翼的攻擊力最
  強、方圓之陣的防禦力最高,不過陣形的強弱還是有一定的限制。例如採用一字長蛇
  陣雖然可以剋制鶴翼之陣,但若長蛇陣指揮官能力過低或兵力較弱,同樣有可能敗下
  陣來。因此在瞬息萬變的戰場上,針對敵陣臨機應變更換陣形的判斷相當重要。

 攻城戰方面則首次採用視覺高點的做法。位於主城相對高點的瞭望臺,不但有地形防
  禦的效果,而且駐守此地的守軍可以擁有較好的視野,能夠對遠處的敵人進行弓箭與
  步槍大砲等遠距攻擊。而且城池的每一進都有高度差,除了對想要翻牆而來的敵兵產
  生極大的阻礙,也提供守軍良好的制高點,能夠在防城戰中發揮極大的攻擊力量。不
  過正由於瞭望臺的重要性倍增,一旦遭敵軍攻佔時,對守方士氣打擊之大也是可想而
  知的。

 總之、如何運用外交軍事雙管齊下的方式擴展威信,並利用內政發展建設與支城相聯
  繫  的莊園網路以強化本國的防衛體系,將是「烈風傳」帶給玩家們的新課題。如果
  家中能夠觀賞目前正好評播映中的大將天下「織田信長」,或許這樣的遊戲正是一個
  能夠適時地寓教於樂的好管道吧。

                     
 

               


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