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閃擊點行動資料片:Red Hammer (FPS-Operation Flashpoint Addon:Red Hammer-需主程式-搶先版)
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軟體名稱:閃擊點行動資料片:Red Hammer (FPS-Operation Flashpoint Addon:Red Hammer-需主程式-搶先版)
語系版本:英文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:英文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2004/2/13
官方網站:
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:
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閃擊點行動-黃金升級版-赤鎚行動-Gold upgrade: Red Hammer
(FPS)-英文版
完全寫實的作戰任務
1985年7月5日,這是一個有點陰矇的日子,我們的任務是與Alpha隊協力去Houdan摧毀
一班的敵軍步兵與一輛BMP裝甲運兵車。就這樣,我們一行人帶著我們的個 人裝備,
坐著5噸軍卡到了目標區附近,班長在車上還特別叮嚀那些菜鳥不要靠的太近,免得全
部的人被一顆手榴彈送上西天,我們一行人就這樣到了攻擊發起點。
「敵軍步兵,11點中方向」不知道是誰喊的,就在同時我們班上的機槍手臥倒在地上開
始拿著M60機槍朝敵軍掃射。我隱約的看到敵軍的溢光彈從遠處飛來,就像 本能反應
一般,我臥倒在地上開始以M16A2步槍朝遠方的閃光處掃射,「前進」班長大喊,在機
槍的掩護下我們快跑前進、臥倒、開火、再前進,我不斷的從眼 中看到敵軍步兵中彈
倒下,其中有一兩位是被我所擊中的。
在優勢火力的掩護下我們抵達了村角邊,BMP就出現在村落的另一個角落,此時看到我旁
邊的隊友拿著AT反坦克火箭朝BMP射了過去,轟... 薄皮的BMP果然不敵反坦克火箭的威
力,應聲炸成碎片。正當我們互相通報任務完成的時候,震耳欲聾的聲音從山丘的另一
邊傳了出來,是T72坦克!撤退命令馬上就下達,命令我們往海邊撤退。
但是我卻看到我的兩位位置較為前方的同袍被T72的同軸機槍所攻擊,身上沒有反坦克武
器的我別無他法,只有拿出手榴彈往坦克扔。手榴彈雖然在坦克附近爆 炸,但卻一點都
幫不了他們,他們就在機槍的掃射下倒臥地上,扔盡手榴彈的我也只好掉頭開始往海邊
逃竄。
利用地形的掩護,我好不容易躲過了T72逃到了海邊,全隊卻只剩下班長、我、與另外兩
位浩劫餘生的同僚。正當我在擔心該如何退回我軍陣線時,遠處傳來了 令人欣慰的聲音
…UH60直昇機來了!我們二話不說馬上登上直昇機起飛,遠離這激戰的戰場,並且慶幸
自己還活著...
以上的劇情看起來像似小說,不過現在卻發生在你我的電腦螢幕上,這就是由『Bohemia
Interactive Studio』這家位在捷克的遊戲工作室所製作的第一人稱單 兵戰鬥遊戲…「
閃擊點行動」。
「赤鎚行動」的故事背景訂在1985年冷戰末期的東歐,一個蘇聯將軍為了維護他偉大祖
國的光榮,擅權領兵佔領了三座島嶼。不過他偉大的祖國(蘇聯)卻無法出兵阻止這樣
的叛變行為,北大西洋公約組織(NATO)就只好派出「維和」部隊來解決這樣的問題,
玩家當然也就是維和部隊裡美軍的一員,而且要從最基層的二等兵開始玩起。
精細重現所有武器的特性
以模擬單兵作戰為主軸的「閃擊點行動」,詳盡的模擬了各式80年代的武器,從北約的
M16、CAR15突擊步槍、M60班用機槍、M21狙擊槍、FIM92A針刺肩射防空飛彈、LAW80反坦
克火箭,到蘇聯的AK47、AK74突擊步槍、Dragunov狙擊槍、PK7.62班用機槍、RPG反坦克
火箭等等,種類多的難以記數。而搭配不同武器以及特殊功能,更組成了多樣的步兵兵科
(步兵、反坦克步兵、機槍兵、醫療兵、狙擊手...),玩家甚至可以在遊戲中撿起陣亡
士兵(不論敵我)的武器來使用。各項武器間的特性與性能也都有頗為精細的重現,準心
占孔的差異、射擊速度與模式的不同、獨特的槍聲、甚至是遠距離狙擊目標時所需預留的
前置量,也都在「閃擊點行動」內一一的模擬出來。
加入運輸載具的巨大戰場
雖然「赤鎚行動」以模擬單兵作戰為主軸,但玩家可以扮演的卻不是只有地上跑的士兵
而已,Bohemia Interactive Studio很成功的將駕駛其他載具的功能加入了「閃擊點行動
」之中。除了地面的坦克、裝甲運兵車、吉普、軍用卡車,與水面的船隻之外,玩家甚至
可以駕駛攻擊直昇機、運輸直昇機、以及固定翼攻擊機等。而可以運輸人員的載具(軍卡
、運兵車、運輸直昇機等)更可以在遊戲中讓玩家扮演的步兵登上載具,快速的從一個地
點運輸到另一個地點,在電腦上重現戰術機動作戰的精義。
可以升級的職等系統
在單人模式下,玩家一開始在「赤鎚行動」時扮演的只是一名二等兵,跟隨由電腦AI所
控制的班長作戰,隨著戰役的進行玩家的階級也會隨之提昇,到最後可以透過無線電指令
指揮整個班12個人的各項行動,電腦AI控制的士兵會根據你下達的大略命令(例如:攻擊
11點中方向的步兵)自己進行戰鬥。這些還只是單人模式而已,在多人連線模式下,不論
是生死鬥模式、組對生死鬥模式、還是連線合作執行任務,「閃擊點行動」都允許玩家透
過區域網路或是網際網路進行最多可達100人的連線作戰,在三個面積都超過6000萬平方
英呎(約2.6公里x2.6公里大)的戰場上廝殺。想像一下…,當戰場上夾雜著兩個排的菜鳥
與老兵,敵我雙方的士兵都是由實際玩家操作,一瞬間,有人應聲倒地、有伙伴大喊火力
支援,真實的戰場景象彷彿就在你我身邊。
即時運算的天候
驅動這驚人遊戲的核心,則是一個支援Direct3D以及GLIDE API的遊戲成像引擎。這個遊戲
成像引擎不僅有能力繪製出超大的戰場(2.6公里x2.6公里),令人驚訝的是,「閃擊點
行動」整個遊戲世界的精細度並不因為戰場的廣大而縮水。先進的LOD(Level of Detail
,精細度等級)系統不僅讓玩家可以清楚的看到近距離處士兵身上穿戴著裝備、路旁路牌
上的文字外,更可以清楚的看到遠達500公尺外的樹林分布狀況、甚至是正在行軍的部隊。
除此之外,這個成像引擎還能產生十分真實的天候效果,霧氣、陰雨、晨曦、雷電、甚至
是夜晚的星辰與月亮,一樣都不少,而且這些全部都是即時運算出來的效果。
超級龐大的單人及多人連線任務
「閃擊點行動」更內建了任務編輯器,玩家可以自行透過這個功能強大的任務編輯器來編輯
單一任務、甚至是整個戰役。而「閃擊點行動」所擁有的單一任務就高達15個,非線性劇
情的戰役任務則得進行30個任務後才會過關,更別提在多人連線中所可能發生的無限可能
了(100人連線作戰,什麼都可能發生)。
在「Counter-Strike」中你已經進行了無數次的CQB(Close Quarters Battle,近距離戰
鬥),現在「閃擊點行動」提供了一個廣大的戰場、種類驚人的武器,讓玩家得以經歷一
個與CQB完全不同的戶外戰鬥的經驗。拿起你的步槍、坐上運兵車,上戰場為國效命去吧!
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