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反三國志 "Fan Sango" (中文繁體版:3片裝)


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軟體名稱:反三國志 "Fan Sango" (中文繁體版:3片裝)
語系版本:繁體中文版
光碟片數:3片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:中文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2004/2/12
官方網站:http://www.game-genius.com.tw/game/sanco/
中文網站:http://www.game-genius.com.tw/game/sanco/
軟體簡介:
銷售價格:240
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軟體簡介:

  New Digital World Studio
 
                     反三國志 "Fan Sango" (中文繁體版:3片裝)
!!!相關網址: http://www.game-genius.com.tw/game/sanco/
開發/發行: 遊戲精靈

    《反三國志》是一套典型的古裝RPG,同以往的古裝武俠RPG比較起來,《反三國志
    》有它的獨特之處。

背景架構:
    故事的背景構架可以追溯到浮天沉地之初,一切神鬼都沒有形成之前,隨之而來的
    是四大神獸的出現和人類災難的產生,人類在隨後的歲月裡不斷地與自己命運抗爭
    。乍一看好像和三國沒有什麼關係,可這樣做正是標題中的「反」的表現之一,決
    不像其它的一些同題材背景的遊戲,上來總是「東漢末年,亂臣當道……」之類的
    ,當然這樣做絕對不是故做玄疑,刻意要與眾不同,如此構架的目的是為了結合中
    國神話和戰爭史演譯一段人與人,人與神,人與鬼之間的親情,愛情,友情及之間
    產生的糾葛和爆發的戰爭……除此之外還有一個重要的目的是讓人感覺到故事是有
    著很深的歷史背景,並不是截取歷史中的一個無頭無尾的片段來做的,遊戲中的每
    一個人,如其中的怪物,大到終極BOSS,小到一般的雜兵,小妖等都是根據其所在
    的地域經過千萬年的歷練才產生並衍生至今的。如此一來就會形成一個比較完整的
    體系,構架出一個較緊湊的世界。有了這樣的設定,在進行遊戲的時候才不會覺得
    突然,否則沒來由的怪物,莫名其妙的敵人會讓遊戲者覺得遊戲的深度不夠,缺乏
    完整的世界體系。NDW Studio

世界描繪
    其次在遊戲的場景設定及安排上我們也是經過縝密的思量之後來製作的。不盲目的
    追求大屏的地圖是《反三國志》地圖的設計宗旨之一,保證每一幅圖都夠細緻,精
    美,地圖以多視角來表現,通過此方式不必用很大的屏數的單張地圖就可將宏大的
    場景生動完美地表現出來。至於在一幅較大地圖上的某區域發生的特殊事件,我們
    可以單獨製作一幅此區域的單張放大地圖,這樣不但可以刻畫出場景的細部,還可
    以更好地描述事件的發生過程。地圖風格主要以華,幻,淒,壯為主。色彩立體感
    強,色澤明快。如「華」主要表現在皇宮,官邸,府宅,街道等;「幻」主要表現
    在室外景,如茂密的有絲絲陽光透過的樹林,神秘的山洞,神獸的棲息地等;「淒
    」主要表現在硝煙未盡的戰場,悲歡離合的場景等;「壯」主要表現在雄偉的山川
    ,波濤洶湧的大河,氣勢龐大的營寨,繁榮的城市等。對於重點場景給與天氣,季
    節,晝夜的變化。如三顧茅廬是在大雪紛飛的冬天。感情戲發生的場景且利用率較
    高根據情節的跌宕給予天氣的變化等。《反三國志》中設有大地圖模式,遊戲者可
    以通過大地圖在各個城市之間穿梭。

戰鬥系統 
    目前市面上的遊戲所流行的戰鬥方式大概可以歸為兩種。一種是純回合制的,還有
    一種是半實時的(即時間槽的方式),我們深知一款成功的RPG離不開一個成功的戰
    鬥系統,所以這次《反三國志》決定採用一種變異時間槽的系統,這種系統曾經在
    TV GAME上出現過,並獲得好評。這種時間槽概念的獨特之處就在於遊戲者可以清
    楚地瞭解敵方的行動時機,由此判斷敵方的行動可能來制定自己的戰術,避免了純
    回合制那枯燥固定的來回砍殺和純種時間槽的缺少戰術性的戰鬥。

    法術一向是戰鬥中必不可少的環節。RPG遊戲的法術多半是很炫很酷的,所以在這
    方面我們也有比較周詳的設定。在《反三國志》中,法術不是天賦的,也不是憑空
    領會習得的,是要通過獲得一種名為「書」的道具,書裡面記載了開天闢地以來先
    人們留下的奇門遁甲之術,遊戲者只有在遊戲中獲得此項道具並且達到一定的條件
    才能學會書中種記載的種種法術。由於遊戲中的法術是基於青龍,白虎,朱雀。玄
    武這四獸而衍生出來的,所以我們把法術分為四種屬性,即水、火、風、土,它們
    之間相生相剋。之前的遊戲構架裡面已經對這四種元素有了一定的介紹,所以在這
    裡突然出現的四種屬性也不會顯得很單薄。同時遊戲者所控角色在遊戲中擊敗了四
    獸且收服了它們就可以在戰鬥中召喚,屆時將有強力的攻擊法術呈現。

道具系統 
    的確,沒有道具的RPG將像沒有樹葉的大樹一樣。《反三國志》在道具方面有其自己
    的特點。根據不同的功用道具被分為許多種,遊戲者可以讓自己操控的角色在遊戲
    裡通過在地圖場景中搜尋,城鎮中的商店購買或打敗敵人,戰鬥勝利後得到道具加
    強各項能力,亦或在戰鬥中使用道具解決各種異常的狀態,如中毒、昏睡、麻痺、
    嗜血之類。之前有提到過的書也是道具之一,整個遊戲的法術都要靠它來開啟。可
    見道具在《反三國志》中起著重要的作用。

    《反三國志》無論是從題材或是玩法等各方面來說都是一款既傳統又特別的RPG,
    說它傳統是就題材的背景和遊戲方式而言,說他特別是因為其用了另一種方法和角
    度演譯我們熟知的三國世界,還有那獨特的戰鬥系統等。我們希望為《反三國志》
    塑造強烈的"高品質主流RPG"形象,因此我們也在努力使這一想法得以實現。
Fan_Sango_ChineseGB-AGX

              NDW STUDIO 


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