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阿嘉莎.克麗絲蒂:童謠謀殺案 英文版 Agatha Christie: And Then There Were None (2CD) <<同名小說改編!>>


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軟體名稱:阿嘉莎.克麗絲蒂:童謠謀殺案 英文版 Agatha Christie: And Then There Were None (2CD) <<同名小說改編!>>
語系版本:英文版
光碟片數:2片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:英文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2005/11/21
官方網站:http://www.agathachristiegame.com/
中文網站:http://www.agathachristiegame.com/
軟體簡介:
銷售價格:160
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軟體簡介:

  
 
    阿嘉莎.克麗絲蒂:童謠謀殺案 英文版 Agatha Christie: And Then There Were None (2CD) <<同名小說改編!>> 

相關網站:http://www.agathachristiegame.com/        

 

英文名稱:Agatha Christie: And Then There Were None 

 

光碟內容:

 

  推理小說的天后非英國推理小說家阿嘉莎·克裡斯蒂(Agatha Christie)莫屬,她的姓氏克裡斯蒂,
已成為最暢銷、最富魅力的偵探小說的代名詞,由她所創造的比利時私家偵探赫丘裡·白羅,是人氣經久
不衰的神探之一,她的每一部偵探小說,都以其圓滑詭譎的佈局,曲折懸疑的過程受到讀者的熱愛,因此,
不少製片家紛紛將她的小說改編製作成電影,如《東方快車謀殺案》,《尼羅河謀殺案》等等,但在她
所有的作品中,又數《And Then There Were None》最為經典,在Amazon網上有關此書的評論近五百則,
幾乎人人都給出了五星級的高分,可見此書魅力之大,不分國界。此書的情節佈置讓你無時無刻不感受到
警張刺激,推理的魅力也讓你沉浸其中,在這次的E3大展中,Adventure Company公司公佈了根據阿嘉莎·
克裡斯蒂的推理顛峰之作-《And Then There Were None》改編的一款同名驚悚冒險遊戲。

  《And Then There Were None》採用了第三人稱視角,遊戲將由著名設計師李·謝爾登(Lee Sheldon)
負責設計,遊戲以小說劇情為架構,一首純真的童謠,竟成為恐怖殺人的詛咒,十個素昧平生且特質各異的
年輕人,竟受到神秘歐文先生的盛邀,來到一座荒島的豪宅度假,晚宴期間,神秘的主人並未現身,
直至用餐結束,空中傳來一陣詭異的人聲,原來是豪宅的主人用錄好的錄音指控在場的每個人都隱藏著
一宗深惡的罪孽,並告訴他們全部都要死,所有人同外界的聯繫都被切斷,他們只能呆在島上,與外界隔絕,
而一個隱形殺手藏匿其後,這十個人能逃過劫難嗎?亦或他們真的該死?遊戲對於小說角色的設置作了一
些修改,除了保留書中十位性格迥異的年輕人外,還新增了一位由玩家扮演的船長,似乎玩家一向充當的
都是英雄的角色,你將陪伴這十名年輕人走完整個故事情節,從一開始,帶領他們來到小島,到後來如何
拯救他們,都將是你需經歷的,在遊戲中,人性相互猜疑的本性曝露無疑,隨著一個個年輕人的死去,
幸寸者人人自危,仿若驚弓之鳥,互相懷疑對方是兇手,而事情正朝著詭異兇手預先設計好的謀殺陷阱邁進。

  玩家將跟隨十個人進入危險且陌生的危險之地,找出躲藏在背後的兇手,十個人都有他們所隱藏的
過去,最黑暗的秘密被一一公開,而玩家同樣不例外,他也有留在島上的理由,神秘的主人歐文先生究
竟是不是幕後操控一切謀殺的人呢?別以為這只是簡單的謀殺案,案情的複雜性並不會是你想像中的那樣
,往往看似兇手要露出端倪之時,你會不由自主的驚呼:「就是他做的,他就是兇手,線索如此明顯!」
實際上,或許是他,但也可能不是他,一個新的轉折必將會推翻你的自以為是,逐漸死去的人的死狀正如
童謠中描述的一樣,一首可愛的童謠難道預知其死亡紀事,《無人生還》是一個可以伸展你想像最遠極限
的謀殺案。荒島的設計非常真實,沒有人造欄杆,只有大海,岩石,你可以在島上自由的活動,熟悉島上
的不同位置,如釣魚村莊,島外部的懸崖和四周的海灘等。不過遊戲中氣候自然條件會在某些時候限定你
的行動,譬如:暴風雨來臨時。遊戲為了更好的營造懸疑,驚奇,將使故事同環境天衣無縫的結合,
而關於線索的探究也許不會給出很多的提示,在遊戲中最關鍵的一件物品是一本日記,一旦發現任何線
索或是值得的資料,你邊可以記錄下來。

  遊戲中的重頭戲是解謎,設計了20個不同特色的難題,這可不同於其他遊戲中的解謎遊戲,有可
能會有時間限定,如果你不能快速解答,那麼被兇手盯上的受害人就會被殺害,收集線索,尋找鑰匙等
冒險遊戲的常見元素在遊戲中依然存在,遊戲將真實浮現玩家內心驚心動魄的一面,任何驚駭的事件都
會讓你感到毛骨悚然,即便如此,你仍的盡可能的嘗試避免死亡。此外,遊戲的結局並不是唯一,而決
定遊戲結局的關鍵在於你在遊戲進程的表現,例如:同十名受害人的互動,解救他們的方式等等。在互
動方面,遊戲加入了懷疑度的設計,同不同的受害人交談,懷疑度的高低可以從對話中看出,遊戲中的
推理設計傾向高明,技巧特別的難題,以次來增加遊戲的可玩性和樂趣性,因此,解決難題需要多加
思考,而解決的手法也要別出心裁。遊戲中的人物都有其各自的房間,白天他們會四處尋找線索,
在每天晚上吃晚餐的時候,剩餘的人員會討論他們所發現的線索,「我們很驕傲的呈現阿加莎·克
裡斯蒂的作品,她的寫作能夠成為一款出色的冒險遊戲,強調壓迫力,心理學的相互作用。」史考
特·尼克森(Scott Nixon)說。

  究竟誰是僥倖生存的那一個,只有時間能告訴你。



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