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柏林攻防戰 英文版 WWII Combat: Road to Berlin <<應客戶要求!>>


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軟體名稱:柏林攻防戰 英文版 WWII Combat: Road to Berlin <<應客戶要求!>>
語系版本:英文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:英文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2006/6/4
官方網站:http://www.tw.atari.com/product_detail.asp?pf=PC&product_id=126
中文網站:http://www.tw.atari.com/product_detail.asp?pf=PC&product_id=126
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:

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                      柏林攻防戰 英文版
         


相關網站:http://www.tw.atari.com/product_detail.asp?pf=PC&product_id=126 中

                    http://www.wwiicombat.com/ 英

 

英文名稱:WWII Combat: Road to Berlin

 

光碟內容:

 

【柏林攻防戰】是一款激烈並且物超所值的第一人稱射擊(FPS)遊戲,時間、場景設定在第二次世界大戰末期的柏林。

【柏林攻防戰】讓玩者扮演史蒂芬摩爾(Stephen Moore),OSS的成員之一,任務目標是以最快的速度進入柏林,

尤其是要趕在史達林的大軍之前,先行一步找到德軍『復仇武器』(Vengeance Weapons)的研發設施與計畫。

遊戲支援十六人的Xbox Live!連線、System Link,以及四名玩者的分割螢幕多人遊戲,在彼此激烈的競爭當中,

定能確保遊戲帶來的長時間歡樂。

遊戲中的單人遊戲戰役,加上多人連線的Xbox Live,都是採用針對Xbox平台而改良的【魔域幻境】(Unreal)引擎,

不管是各個年齡層的玩者們都會對這樣一個容易上手的遊戲所深深著迷。【柏林攻防戰】由Zombie Studios研發設計,

該小組過去的作品有【Combat:Task Force 121】(121特戰隊)、【影子行動】(Shadow Ops)、【美國陸軍】(America's Ar,y)、

【特種部隊】(Spec Ops)、【Covert Ops Essentials】以及【Spearhead】等。

◆真假之間 體驗戰場 


雖然男主角摩爾和整個遊戲劇情都是虛構的,但所有【柏林攻防戰】當中的事件發展都可能在真實戰場上發生。

遊戲設計小組特別針對這個部分做了很審慎的歷史考究與規劃,以確保呈現出來的劇情架構能完完全全地在二次世界大戰戰場上展開。

遊戲設計的基本考量就是真實性,但一定會讓玩者感覺到和【榮譽勳章】(Medal of Honor)、【決勝時刻】(Call of Duty)

以及【榮耀戰場】(Brothers in Arms)等其它大作有所不同。遊戲所設計的主要目標與內容都來自於二次大戰德軍的計畫、

風洞模組以及戰場上所使用的真實武器,相信無論它們呈現在玩者面前的樣子會讓人多麼難以想像,到時候,驚訝、驚喜是一定的。

◆超強AI雙邊威脅 


遊戲公司延續之前為其他遊戲所創造出來的AI,將會改進到更完善的另一個水準,以創造出德軍和俄軍在柏林激烈對抗的混亂戰場。

在柏林街道上,雙方面列陣會戰的場面,將使得玩者在其中會成為兩邊的共同目標。

◆速戰速決 武力展示 


遊戲的核心故事僅僅為期一個禮拜,玩者在緊湊激烈的情節發展裡,將可以體驗到動作遊戲當中任務挑戰的分秒競爭。

它採用二次世界大戰裡真實的武器設定,像是KA-BAR多用小刀、柯特M1911、M1 Garand、M1903A4 Springfield、

布朗寧自動來福槍(BAR)、MP40、M1湯姆森衝鋒槍(Tommy Gun)、MK2鳳梨手榴彈,以及Panzerfaust火箭發射器。

◆精英部隊 連線對決 


在十個單人遊戲關卡中,不論是竊取武器、躲避巡邏、同時面對德軍俄軍的街頭戰,或甚至和全世界的對手,

在六個不同模式的多人連線Xbox Live!進行遊戲。

在連線磨練方面有「死鬥模式」、「團隊死鬥」、「登頂對抗」、「團隊登頂對抗」、「搶旗子」、

或是有三個難度等級的離線對抗bots的VIP護衛練習模式,最多可以同時四人在分割螢幕中一起進行。

◆柏林攻防戰~故事前言 


遊戲的主角史蒂芬摩爾,身份是一位OSS(CIA、DIA以及其他許多機構的前身)的年輕軍官。

歷史的背景是史達林正全力地想要儘速取下柏林,而原本盟軍是要讓史達林如願替俄國搶下大功,

但後來卻發現史達林的真正目標是德軍位在Kaiser Wilhelm機構的核子研究設施,這就千萬不能落在俄國人手上了。

史蒂芬的任務就是在史達林強攻柏林的同時,也要迅速地搶進雙方的猛烈砲火當中,盡量避開俄德兩軍的面對面接觸,

並確保德軍的秘密核子研究不會落入俄國的掌握當中。


既然盟軍同意讓史達林遵從交戰協議強取柏林,相對的盟軍自己就只是在四周的策略領地上與德軍進行交戰,

於是乎就更要有個完美的虛構故事,來解釋為何在歐洲混亂戰場的最後幾天,會有一位美國大兵身處於柏林戰場上。

根據知名歷史學家Anthony Beevor最近所考證出來的文件報告顯示,史達林這麼急忙地要攻下柏林的主因,

完全是為了德軍的秘密核子研究,而我方的情報來源也明確指出,德軍正在發展使用一些實驗型火箭及飛機,

例如在二次大戰期間,Junkers JU390轟炸機據說可以從法國飛至美國本土12英哩內的範圍;A-9火箭則可以襲擊美國東海岸

線以及俄國的任何主要目標城市。

根據所流傳的陰謀論觀點,這一型火箭是德軍計畫對美國本土發動核子攻擊的秘密武器之一,並也正是史達林的野心所在,

他的目標已經很明確的就是要強行取得德軍的A-9型火箭及其他核子研究計畫,以確保俄國在未來面對世界上的其他強權威脅時,

能有王牌在手。史蒂芬的任務不僅僅符合二次大戰期間的真實度,並且對於未來美蘇之間的冷戰發展,

這樣的第一次接觸也頗能引發玩者的共鳴。



 

 

                                        
            


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