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幻想三國志四資料片 繁體中文正式版 需安裝幻想三國志四主程式


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軟體名稱:幻想三國志四資料片 繁體中文正式版 需安裝幻想三國志四主程式
語系版本:繁體中文版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:WIN 9x/WIN ME/WIN NT/WIN 2000/WIN XP/WIN 2003
軟體類型:中文遊戲
硬體需求:PC
更新日期:2008/4/5
官方網站:
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:80
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軟體簡介:

      

                               幻想三國志四資料片




【游戲配置】   
      操作系統 Windows98/2000/Me/XP 
  操作接口 鼠標 OR 鍵盤 
  光驅 8 倍速或以上 
  制作公司 宇峻奧汀科技
  發行公司 寰宇&網元
  
【游戲系統及特色】
  自2003年《幻想三國志》游戲推出後,研發小組就收到了大量來自於玩家的游戲建議。此次,研發小
組在吸收了玩家的意見後再次推出的《幻想三國志貳》,究竟在哪些地方進行了改進與創新呢?就讓我們
搶先來了解一下《幻想三國志貳》究竟做了哪些改變吧!

戰斗系統的變更

  《幻想三國志貳》的戰斗系統與前作相比,可以用“純化”來形容二代的改變,在二代中,玩家上手將變
得更為簡單,部份設定也簡化了許多。
  當然,這些改變並不代表有損游戲本身的戰斗游戲性及樂趣;本作在戰斗的主要樂趣上,依然維持一代
快節奏戰斗連擊的暢快感受,並在這個基礎的觀念上,去除了不必要的操作難度及視覺阻礙,使得游戲整個
戰斗的節奏感更為流暢,而這也是《幻想三國志貳》改進的重點。
  同時,在戰場數量的配置上,敵方由原來的5×5方位格,精簡為5×4共20個方位格,這種改變,除
了避免因畫面的卷動而影響玩家縱觀全場的視線外,還對於改進戰斗節奏、選擇目標造成的遮蔽死角等具有
非常大的幫助。
  此外,《幻想三國志貳》在許多戰斗上的定義、判定、觀念都與一代不盡相同,二代在連擊判定、陣形
觀念,甚至於對大型戰役的詮釋上,都比一代有了更加成熟的表現。

新手、老手都適合的系統設計

  《幻想三國志貳》的戰斗系統設計,在富有戰術應用的核心之下,大幅的將所需要的思維單純化,這樣
一來,即使是初學者的玩家,也不會因為害怕複雜的思考方式而對游戲望而卻步了。
由於戰斗時的敵我出手完全是實時的,這樣不但提升了緊張感,還大幅加快了戰斗的節奏,在您體驗完游戲
之後,您將會發現,游戲中將不會再有讓您消耗時間等待出手的地方了,或許,這也是訓練大家敏捷思考的
另一種方法吧(笑)。
  這樣的改變,對於新手來說,會不會因為手忙腳亂而導致敗陣連連了呢?其實這點大家不用擔心。《幻
想三國志貳》中設置了難度的選擇及戰斗的計時喜好。不習慣實時戰斗的玩家,可以選擇“回合”制,按照條
理做出正確的判斷。而喜歡刺激的老玩家,則可以選擇“半實時”及“高難度”來享受游戲緊湊的刺激感。
嘿嘿,有一點還要向大家特別說明∼選擇不同的難度,就會有不同的報酬∼而且,某些稀有的寶物,只有在
更高的游戲難度中才會出現喲。

戰斗連擊系統,暢快的打倒敵人吧

  “連擊系統”,指的是對敵人攻擊產生傷害後,一定的時間之內對同一個目標的敵人再度追加攻擊,此時
的攻擊力將有一定程度的加乘,連擊成功的次數愈多,所追加的傷害也就更加厲害。
  《幻想三國志貳》承襲了一代的快節奏戰斗連擊系統,同時,二代還在攻擊的判定、連擊時間掌控的提
示上做出了改良。在連擊的判定上,由前作的單一時間點判定方式,拆散為不同的判定時間點,舉例來說,
如四段打擊的蔽日千光,一代的攻擊判定是在白光亂舞後,系統一口氣連做四次的攻擊運算;而在二代中,
將依據動作設計真實的計算攻擊判定,相對於玩家的掌控來說,將變得更加容易發動高段數的連擊,一口氣
產生更加強大的傷害能力。
而為了讓玩家可以更有效率的掌控連擊的時間,本作在每段連擊成功之後,將彈出一條時間軸,在時間結束
前攻擊同一個目標,就能再繼續累積連擊的段數。
  讓我們一口氣產生出超高的連擊段數,去打倒強大的敵人吧!


陣形系統的改變

  《幻想三國志》一代中,陣法是主角-姬軒的拿手技能,使用陣形後將改變我方全體的戰斗位置及攻防
策略,而此時我方也必須被限制在指定的戰斗空間之中。
  在二代的陣形設定方面,陣形技能是每位游戲角色的基本技能,而不再是單獨某位主角的專有技能;不
同的武將特性,將擁有不同的陣形技能,將賦予整個隊伍不同的戰略思維。
例如:韓靖的思維聰銳而機靈,主張速攻決定戰場的形勢,以此思維設計的“狼行陣”,賦予了全體快速打擊
及攻擊能力,以速度彌補防御力的不足。
  而沉嫣的思維就完全不同了,其認為完美的陣形必須包含所有的強化能力才能對抗各種不同特性的敵人,
於是乎,所有方位格都將具備有不同的加乘能力,“沉嫣無敵陣”就此產生,至於是不是真正的實用,似乎現
在還沒有真正得到過證實… 
  除了隨著每位武將戰略思維不同而產生不同的陣形之外,我方的戰斗位置也將有一定程度的修正。戰斗
位置由原本的25個簡化至5×3,也就是15個方位格,戰場的策略位置也將變得更為集中。
  此外,游戲中陣形的角色位置配置方式,再此作中也得到了改良;在前作中,硬性限定玩家必須在指定
的陣形空間內安排每個角色的戰斗位置,因此戰斗位置較不理想或是角色間位置較零散的陣形,很容易因策
略思考而被凍結。
  而二代的陣形位置安排,雖然仍有陣形形狀的設計觀念,但不同的是,它不再強求玩家一定得在陣形的
空間中安排位置,所有的陣形都將完全開放玩家擺在任意的位置,但只有站在陣形作用的戰斗格中,才能發
揮出陣形的加乘效果。

晶魄系統

  在《幻想三國志貳》的游戲中,每個敵方人物都帶有“晶魄”,這些晶魄具有不同的能力,只要將其鑲進
適合的裝備之中,便可以發揮作用。
  裝備可分為“武器”、“頭具”、“甲冑”、“靴子”及“裝飾品”等。每個晶魄可以鑲嵌的部位不同、大小不同、
形狀也不同。在鑲嵌時要注意裝備上洞的大小及形狀,如果跟晶魄相符合,便可以鑲於其中而得到其能力。
而如果裝備上的晶魄之洞夠大,還可以鑲上許多個晶魄哦。
  鑲嵌及拔除的功能,玩家可以隨時在主接口的部份進行,但需要注意的是,晶魄的拔除將會損害自身的
精元,功能愈強大的晶魄,所耗損的精元也就愈高,這點在晶魄分配上必須要加以注意。
  此外,二代還對晶魄提供了額外的功能,旋轉、縮小、甚至到合成,都可能在游戲中實現。

靈魂變身-“化印”系統

  隨著游戲的進行,玩家將會遇到一位神秘的小女孩-“蜜兒”,她那小小的身驅,卻有著近乎無窮無盡的
食量,而更特別的是,她還能與各類仙精妖鬼及神獸進行對話,並將之吸附與同化。被她所吸附的神獸精妖,
將會變成“化印”與蜜兒共生,在戰斗中隨蜜兒的意志而給予協助。
在戰斗中,蜜兒可隨意引出體內的“化印”,而當其體內的化印一旦被引發,外在的形體也將隨之改變,戰斗
的特質也將變得完全不同。
  例如:蜜兒一旦呼喚出荷葉童子.青凜,外型也將完全與青凜同化,戰斗模式也將由蜜兒原本的輔助特
質轉變為水系攻擊、回複特質,在戰斗中發揮其所屬的策略性應用。
除了在戰斗中可完全控制“化印獸”之外,所有的“化印獸”通過鍛練及培養,以及透過懸圃的神性淨化與賦予,
將可以進化為更加強大的能力與形態,至於該怎麼去培養及進化,就全憑玩家的培養及取捨嘍。
而且,化印的能力似乎不僅僅只有戰斗協助的功能,當化印成長到一定的程度之時,似乎還可能發揮另外的
特殊能力喲∼



             


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