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DIGITALTUTORS 2D RACING GAME SERIES IN UNITY VOLUME 5 (Unity二維賽車遊戲製作視頻教學第五季) 英文教學版




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軟體名稱:DIGITALTUTORS 2D RACING GAME SERIES IN UNITY VOLUME 5 (Unity二維賽車遊戲製作視頻教學第五季) 英文教學版
語系版本:英文教學版
光碟片數:單片裝
破解說明:
系統支援:For Windows XP/Vista/7
軟體類型:視頻教學
硬體需求:PC
更新日期:2013-12-10
官方網站:http://www.digitaltutors.com/tutorial/1312-2D-Racing-Game-Series-in-Unity-Volume-5
中文網站:
軟體簡介:
銷售價格:$80元
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軟體簡介:

本視頻教學是由Digital-Tutors機構出品的Unity二維賽車遊戲製作視頻教學第五季,
Digital-Tutors 2D Racing Game Series in Unity Volume 5
Unity3D是一個讓你輕鬆創作的多平臺的遊戲開發工具,是一個全面整合的專業遊戲引
擎。
Unity 3代表了一個質的飛躍——內置的光照貼圖(lightmapping)、遮擋剔除(occlusion 
culling)和調試器。編輯器經過徹底革新,讓你可以獲得卓越的性能體驗。不可思
議、無法阻擋的產品已經看到了曙光。
Unity是一款跨平臺的遊戲開發工具,從一開始就被設計成易於使用的產品。作為一
個完全集成的專業級應用,Unity還包含了價值數百萬美元的功能強大的遊戲引擎。
Unity 4作為一個遊戲開發工具,它的設計主旨就是讓你能夠創建令人驚訝的遊戲。
如果你之前嘗試過Unity,請查看Unity 3都做了哪些更新。如果你是第一次嘗試,
那就好好看看吧,看Unity都能為你帶來什麼。
Unity作為人人素材一種開發環境,可讓你脫離傳統的遊戲開發方式,以一種更簡單
的方式專注於你的遊戲開發。開發網路遊戲、移動遊戲、單機遊戲,Unity都能完全
勝任。
Digital-Tutors機構是號稱全球最大的CG付費教學網站,2000多萬次視頻播放記錄,
頂級客戶的優秀專案實例,被譽為教學和娛樂結合的最好的教學,RenderMan創建人
稱之為“完美的學習站點”,成立至今已經有12年之久,內容集中在視頻製作和遊戲
製作兩大板塊,其網站完整的教學的理念,先進的技術支援(他們甚至開啟了移動
手機看教學的計畫,支持IPAD/IPHONE/ANDROID),都讓人耳目一新。尤其是多層級
的教學難度設置,有趣的考試內容,時不時的競賽,讓DT成為非常活躍的一個CG機
構。
 
Welcome to Volume 5 of the  2D Racing Game Series in Unity In this tutorial, 
we will be discussing the final processes before packaging up our game. 

We'll start out by learning how to set up a main menu. Here we'll learn about 
how to display an image for our background and how to create the buttons 
needed to load our level or quit the game. From there, we'll discuss how to 
reduce memory usage by learning about the information displayed in the Stats 
window. 

Then we'll open the profiler and discuss how it can help us see any areas in 
our game that may be taking up too much memory. Here we'll also discuss some 
possible solutions, like consolidating scripts, that will reduce our memory 
usage. After that, we'll create a material manager script that will help us 
reduce the number of materials we have in our project, thus reducing the GPU 
usage. 

Then we'll wrap us the series by learning how to build our final version of 
the game. We'll discuss what options need to be set up in order to create a 
stand-alone version of your game that can then be distributed to your desired 
platform.
 


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